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펄어비스, 붉은사막으로 글로벌 공략 본격화: 게임스컴과 지스타에서 B2C 마케팅 시작

아하! 종목 방터 2024. 6. 3. 15:20
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펄어비스, 붉은사막으로 글로벌 공략 본격화: 게임스컴과 지스타에서 B2C 마케팅 시작

펄어비스가 자사의 AAA급 신작 '붉은사막'의 B2C 마케팅을 8월 게임스컴과 지스타에서 본격적으로 시작할 예정입니다. 이번 블로그 글에서는 펄어비스의 NDR 후기와 함께 '붉은사막'의 마케팅 전략, 출시 일정, 예상 판매량, 그리고 퍼블리셔 선정 여부 등에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

NDR 후기: 기대감을 높이는 붉은사막

펄어비스는 최근 진행된 NDR(Non-Deal Roadshow)에서 '붉은사막'에 대한 기대감을 높였습니다. '붉은사막'은 AAA급 신작으로, 뛰어난 그래픽과 몰입도 높은 스토리, 혁신적인 게임플레이를 통해 많은 게이머들의 관심을 받고 있습니다. 펄어비스는 '붉은사막'을 통해 글로벌 게임 시장에서의 입지를 더욱 강화할 계획입니다.

게임스컴과 지스타에서의 B2C 마케팅

펄어비스는 8월에 열리는 게임스컴과 지스타에서 '붉은사막'의 B2C 마케팅을 본격적으로 시작할 예정입니다. 게임스컴에서는 개인 유저들이 일정 시간 동안 빌드를 직접 플레이할 수 있는 부스를 운영하고, 새로운 트레일러를 공개할 계획입니다. 이러한 B2C 마케팅은 '붉은사막'의 게임성을 직접 체험하게 함으로써 게이머들의 관심을 높이고, 사전 판매를 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

출시 일정과 예상 판매량

'붉은사막'의 출시 일정은 2024년 4분기에 공개될 예정이며, 사전 판매도 동시에 진행될 것으로 예상됩니다. 우리는 '붉은사막'이 내년 2분기 말에 출시될 것으로 전망하고 있으며, 예상 판매량은 약 300만 장으로 가정하고 있습니다. 펄어비스는 콘솔과 PC에서 동시에 출시를 계획하고 있어, 다양한 플랫폼에서의 판매 증가가 기대됩니다.

퍼블리셔 선정 여부

현재 '붉은사막'의 퍼블리셔 여부는 미정입니다. 만약 퍼블리셔가 선정된다면, 게임스컴 관련 비용(약 60억 원 추정), QA 및 번역 작업 등의 마케팅비 집행 부담이 크게 줄어들 것입니다. 퍼블리셔와의 협력을 통해 마케팅 효율성을 높이고, 글로벌 시장에서의 성공 가능성을 더욱 높일 수 있을 것입니다.

붉은사막의 특징과 기대 효과

'붉은사막'은 뛰어난 그래픽과 몰입도 높은 스토리, 다양한 캐릭터와 세계관을 바탕으로 하는 오픈 월드 게임입니다. 혁신적인 게임플레이와 방대한 콘텐츠는 게이머들에게 새로운 경험을 제공할 것입니다. 특히, 콘솔과 PC에서 동시에 출시되어 다양한 플랫폼에서 게이머들에게 접근할 수 있는 점은 큰 장점입니다.

글로벌 시장에서의 경쟁력

펄어비스는 '붉은사막'을 통해 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 강화할 계획입니다. 게임스컴과 지스타에서의 B2C 마케팅은 글로벌 게이머들에게 '붉은사막'의 매력을 알리는 중요한 기회가 될 것입니다. 또한, 퍼블리셔와의 협력을 통해 마케팅 효율성을 높이고, 글로벌 시장에서의 성공 가능성을 더욱 높일 수 있을 것입니다.

결론

펄어비스는 '붉은사막'을 통해 글로벌 게임 시장에서의 도약을 준비하고 있습니다. 게임스컴과 지스타에서의 B2C 마케팅을 통해 게이머들의 관심을 끌고, 사전 판매를 촉진할 계획입니다. 출시 일정과 예상 판매량, 퍼블리셔 선정 여부 등을 종합적으로 고려할 때, '붉은사막'은 큰 성공을 거둘 가능성이 높습니다. 이번 블로그 글을 통해 펄어비스의 NDR 후기와 '붉은사막'의 마케팅 전략, 출시 일정, 예상 판매량 등에 대해 자세히 살펴보았습니다. 앞으로도 펄어비스와 '붉은사막'의 성과에 많은 관심과 응원을 부탁드립니다.

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